
Een CUDA GPU implementatie van dit algoritme was reeds beschikbaar in de CUDA SDK. Ik heb deze geïntegreerd in ons particle systeem om het resultaat eens te bekijken. Een simulatie van 6000 particles en een 32x32x32 Marching Cubes grid draait nu aan 15 FPS. Meer particles nemen heeft niet veel effect, maar dan is er wel een groter grid nodig zodat het oppervlak niet te ruw wordt. De gridgrootte van het Marching Cubes algoritme is duidelijk de bottleneck.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten