maandag 29 september 2008

Eerste screenshot

We hebben om te beginnen een miniprogrammatje gebouwd om particles te tonen op het scherm. Veel interactie is er nog niet: de particles vallen gewoon omlaag.

Next up: kernel testen..

vrijdag 26 september 2008

Snel een samenvatting

Aangezien we redelijk laat met een blog zijn begonnen, hier een samenvatting van wat we tot nu toe hebben gedaan.

Afspraak met Toon Lenaerts op 4 juli 2008:
  • Algemene bespreking van verloop thesis.
  • Aanbevolen boeken over c++
  • Afweging tussen Cg (C for graphics) en de nieuwe Nvidia CUDA.
  • Algemeen bespreken van eerder werk over interactieve vloeistofsimulatie.
    1. Algemene SPH: Dit is een particle model van vloeistofsimulatie.
    2. SPH op de GPU.
    3. Heightmap model van vloeistofsimulatie.
  • Één van de grotere streef doelen is om heightmaps en SPH op de GPU te combineren om zo een nog efficiëntere simulatie te bekomen.
Afspraak met Toon Lenaerts op 20 september 2008:

Op deze afspraak hebben we in detail het SPH model besproken. Na een drukke eerste week zijn we klaar om in actie te schieten met ons eerste doel: Een naïeve implementatie van SPH op de CPU in C++. Het is een experiment beter inzicht te krijgen in de werking van SPH, en het effect van verschillende constanten die vaak "met de natte vinger" worden bepaald.