zaterdag 11 oktober 2008

Afspraak Toon Lenaerts

Onze excuses voor de verwarring omwille van de vorige post. Blijkbaar kunnen er twee verschillende dingen worden verstaan onder het aantal Frames Per Second. De hoeveelheden die wij hadden gepost sloegen op het aantal "OpenGL Frames Per Second" en niet op de "werkelijke" Frames Per Second die men bekomt indien men de tijdstap per frame meerekent in de berekeningen. We zullen volgende week nog onze code lichtjes optimaliseren en dan ook meteen deze werkelijke FPS berekenen.

Afspraak Toon Lenaerts 10/10:
  • Deze week beginnen met CUDA goed door te nemen en al experimenteren met de code.
  • Volgende week beginnen aan een basis implementatie van SPH op de GPU met CUDA.
  • Zoeken naar papers waarbij men een geschikte datastructuur gebruikt om optimaal en volledig parallel SPH te berekenen.
  • Voor de komende weken: Vergelijking tussen CPU en GPU statistieken van naïeve implementatie SPH.

Geen opmerkingen: