maandag 20 april 2009

Shallow Water

Onze shallow water implementatie is ondertussen af. Een voorsmaakje:


Het is de bedoeling om het wateroppervlak te samplen met particles, waardoor het zelfs niet gerendered zal worden. De interface tussen deze 2D en 3D technieken is ook bijna af, we werken deze week aan de integratie van beide technieken.

Deze shallow water implementatie gebruikt Jacobi Iteraties om het stelsel op te lossen, maar er bestaan geavanceerdere, snellere technieken. Eventueel zouden we deze ook kunnen implementeren.

Geen opmerkingen: